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Juegue y Gane
PEDIR:
Cuando usted no tenga una As o tiene un As que va a contar como 11, y el crupier tiene:
* un As, 7, 8, 9 ó 10 tiene que pedir cartas hasta llegar a 17 como mínimo.
* un 4, 5, ó 6 tiene que pedir cartas hasta llegar a 12 como mínimo, ya que la casa tiene 40% de probabilidad de pasarse
* un 2 ó un 3, tiene que pedir cartas hasta llegar a 13 por lo menos y luego plantarse.
* un As, 9 ó 10 pida cartas hasta alcanzar 19
DOBLAR:
Si el valor de sus cartas sumadas:
* es 11, lo mejor sería Doblar.
* es 10, lo más conveniente es Doblar, a no ser que la carta vista del crupier sea un As o un 10.
* es 9, únicamente lo mejor es Doblar cuando la carta vista del crupier es un 3, 4, 5 ó 6.
Si sus cartas son:
* un As y un 7 ó un As y un 6, y si el crupier tiene un 3, 4, 5 ó 6 como carta vista, también le conviene doblar.
* un As y un 5 y la carta vista del crupier es un 4, un 5 o un 6, entonces también le conviene Doblar.
* Un As y un 3 ó un 2, y el crupier tiene un 5 ó un 6 como carta vista, lo mejor es Doblar.
ELIJA DIVIDIR:
* tenga dos Ases ó 2 8
* cuando tenga dos 7 y el crupier tenga como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 ó un 7.
* Si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5 ó un 6 y usted tiene un par de 6.
* Con un par de 4 y si el crupier tiene un 5 ó un 6 como carta vista
* Con un par de 2 y si el crupier tiene como carta vista un 2, 3, 4, 5, 6 ó 7.
NO DIVIDIR:
* Cuando tenga un par de 5
* Cuando tenga par de 10
MediaGambling Staff
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